報(bào)告稱(chēng)中國(guó)腦殘玩家1億人 東北最多河南第二
2014年05月12日 10:00
5月12日消息,我國(guó)首份《智能化網(wǎng)游調(diào)研報(bào)告》今日發(fā)布,報(bào)告首次對(duì)網(wǎng)絡(luò)熱議的“腦殘玩家”群體作出定義,即對(duì)游戲產(chǎn)生了非理性依賴(lài)、失去自我的玩家。這也是我國(guó)首次權(quán)威第三方報(bào)告作出的界定。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)腦殘玩家人數(shù)超過(guò)一億人,其中東北地區(qū)腦殘玩家最多,其次是河南省。
據(jù)悉,此報(bào)告由巨人網(wǎng)絡(luò)智能化網(wǎng)游《江湖》項(xiàng)目與易觀國(guó)際聯(lián)合發(fā)布,調(diào)研數(shù)據(jù)提供方包括世紀(jì)佳緣、上海電信、布雷恩英咨詢(xún)、復(fù)旦大學(xué)、武漢理工大學(xué)心理教育研究所等知名企業(yè)、院校。去年4月,巨人屌絲網(wǎng)游《仙俠世界》項(xiàng)目曾攜易觀發(fā)報(bào)告稱(chēng)我國(guó)屌絲玩家人數(shù)5.26億人,引發(fā)廣泛熱議。
報(bào)告通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷、用戶(hù)面訪、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試、《江湖》智能化網(wǎng)游OIDAS系統(tǒng)抽查等方式,采集、分析用戶(hù)數(shù)據(jù),結(jié)合巨人網(wǎng)絡(luò)及其智能化網(wǎng)游研發(fā)合作單位多年研發(fā)、數(shù)據(jù)積累,對(duì)用戶(hù)行為展開(kāi)挖掘與分析,撰寫(xiě)報(bào)告。在人群抽樣、調(diào)研方式、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、數(shù)學(xué)建模、分析推演等方面,借鑒全國(guó)網(wǎng)民人數(shù)調(diào)查方法。調(diào)查結(jié)果會(huì)存在一定偏差,主要為關(guān)注智能化游戲發(fā)展的人群提供數(shù)據(jù)、理論參考。
此前,腦殘、腦殘玩家是網(wǎng)絡(luò)熱議詞匯。在《智能化網(wǎng)游調(diào)研報(bào)告》中,對(duì)“腦殘玩家”首次作出定義,這也是我國(guó)首次有權(quán)威第三方報(bào)告對(duì)此作出直接界定。報(bào)告在“玩家對(duì)于游戲產(chǎn)品的依賴(lài)情緒”的調(diào)研專(zhuān)欄中指出,腦殘玩家為對(duì)某些游戲產(chǎn)生了非理性依賴(lài),失去自我的玩家人群。通過(guò)對(duì)玩家異常行為和情緒的調(diào)查顯示,中國(guó)符合該腦殘玩家定義的人數(shù)或高達(dá)一億人。
報(bào)告指出,按地域分布來(lái)看,東北腦殘玩家人數(shù)最多,河南、福建地區(qū)分列第二、第三,分別占總?cè)藬?shù)的29.7%、17.2%、12.9%。而在關(guān)于性別調(diào)研中,男性“腦殘玩家”比女性多3成。更有超過(guò)67.5%玩家認(rèn)為自己的朋友、隊(duì)友是“腦殘玩家”,認(rèn)為自己屬“腦殘”的只占0.02%。
該報(bào)告也對(duì)智能化網(wǎng)游做出界定,以巨人智能化網(wǎng)游《江湖》為研究基礎(chǔ),智能化網(wǎng)游是以游戲大數(shù)據(jù)挖掘分析平臺(tái)、神經(jīng)腦科學(xué)、心理學(xué)為基礎(chǔ),依托一套可自我學(xué)習(xí)的成長(zhǎng)性智能化數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),自動(dòng)進(jìn)行信息數(shù)據(jù)的采集、分析、過(guò)濾、整合,能夠同時(shí)為大量網(wǎng)游玩家定制輕松、智能、且個(gè)性化服務(wù)的新一代網(wǎng)絡(luò)游戲。智能化網(wǎng)游也因此被部分玩家譽(yù)為“最懂玩家內(nèi)心的游戲”,代表下一代網(wǎng)游重要發(fā)展趨勢(shì)。
《大數(shù)據(jù)時(shí)代》作者、數(shù)據(jù)科學(xué)家維克多·邁爾·舍恩伯格曾指出,“下一波的改革是大規(guī)模定制,即為大量客戶(hù)定制產(chǎn)品和服務(wù)?!睆?fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)系副教授、《江湖》研發(fā)科學(xué)家肖仰華表示,智能化網(wǎng)游《江湖》通過(guò)大數(shù)據(jù)挖掘與心理學(xué)研究的結(jié)合,把對(duì)玩家行為分析提升到全新高度,能為玩家提供個(gè)性化、定制化的玩法,是一款最懂玩家內(nèi)心的網(wǎng)游。
值得注意的是,知名素質(zhì)教育專(zhuān)家、反網(wǎng)癮教授陶宏開(kāi)近期也曾探討過(guò)關(guān)于腦殘玩家的話(huà)題,他認(rèn)為智能化網(wǎng)游有助于消除網(wǎng)癮?!吨悄芑W(wǎng)游調(diào)研報(bào)告》則有相似的發(fā)現(xiàn),認(rèn)為智能化游戲能有效抑制玩家過(guò)多的欲望和非理性沖動(dòng),減少“腦殘”行為。
據(jù)悉,此報(bào)告由巨人網(wǎng)絡(luò)智能化網(wǎng)游《江湖》項(xiàng)目與易觀國(guó)際聯(lián)合發(fā)布,調(diào)研數(shù)據(jù)提供方包括世紀(jì)佳緣、上海電信、布雷恩英咨詢(xún)、復(fù)旦大學(xué)、武漢理工大學(xué)心理教育研究所等知名企業(yè)、院校。去年4月,巨人屌絲網(wǎng)游《仙俠世界》項(xiàng)目曾攜易觀發(fā)報(bào)告稱(chēng)我國(guó)屌絲玩家人數(shù)5.26億人,引發(fā)廣泛熱議。
報(bào)告通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷、用戶(hù)面訪、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試、《江湖》智能化網(wǎng)游OIDAS系統(tǒng)抽查等方式,采集、分析用戶(hù)數(shù)據(jù),結(jié)合巨人網(wǎng)絡(luò)及其智能化網(wǎng)游研發(fā)合作單位多年研發(fā)、數(shù)據(jù)積累,對(duì)用戶(hù)行為展開(kāi)挖掘與分析,撰寫(xiě)報(bào)告。在人群抽樣、調(diào)研方式、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、數(shù)學(xué)建模、分析推演等方面,借鑒全國(guó)網(wǎng)民人數(shù)調(diào)查方法。調(diào)查結(jié)果會(huì)存在一定偏差,主要為關(guān)注智能化游戲發(fā)展的人群提供數(shù)據(jù)、理論參考。
此前,腦殘、腦殘玩家是網(wǎng)絡(luò)熱議詞匯。在《智能化網(wǎng)游調(diào)研報(bào)告》中,對(duì)“腦殘玩家”首次作出定義,這也是我國(guó)首次有權(quán)威第三方報(bào)告對(duì)此作出直接界定。報(bào)告在“玩家對(duì)于游戲產(chǎn)品的依賴(lài)情緒”的調(diào)研專(zhuān)欄中指出,腦殘玩家為對(duì)某些游戲產(chǎn)生了非理性依賴(lài),失去自我的玩家人群。通過(guò)對(duì)玩家異常行為和情緒的調(diào)查顯示,中國(guó)符合該腦殘玩家定義的人數(shù)或高達(dá)一億人。
報(bào)告指出,按地域分布來(lái)看,東北腦殘玩家人數(shù)最多,河南、福建地區(qū)分列第二、第三,分別占總?cè)藬?shù)的29.7%、17.2%、12.9%。而在關(guān)于性別調(diào)研中,男性“腦殘玩家”比女性多3成。更有超過(guò)67.5%玩家認(rèn)為自己的朋友、隊(duì)友是“腦殘玩家”,認(rèn)為自己屬“腦殘”的只占0.02%。
該報(bào)告也對(duì)智能化網(wǎng)游做出界定,以巨人智能化網(wǎng)游《江湖》為研究基礎(chǔ),智能化網(wǎng)游是以游戲大數(shù)據(jù)挖掘分析平臺(tái)、神經(jīng)腦科學(xué)、心理學(xué)為基礎(chǔ),依托一套可自我學(xué)習(xí)的成長(zhǎng)性智能化數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),自動(dòng)進(jìn)行信息數(shù)據(jù)的采集、分析、過(guò)濾、整合,能夠同時(shí)為大量網(wǎng)游玩家定制輕松、智能、且個(gè)性化服務(wù)的新一代網(wǎng)絡(luò)游戲。智能化網(wǎng)游也因此被部分玩家譽(yù)為“最懂玩家內(nèi)心的游戲”,代表下一代網(wǎng)游重要發(fā)展趨勢(shì)。
《大數(shù)據(jù)時(shí)代》作者、數(shù)據(jù)科學(xué)家維克多·邁爾·舍恩伯格曾指出,“下一波的改革是大規(guī)模定制,即為大量客戶(hù)定制產(chǎn)品和服務(wù)?!睆?fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)系副教授、《江湖》研發(fā)科學(xué)家肖仰華表示,智能化網(wǎng)游《江湖》通過(guò)大數(shù)據(jù)挖掘與心理學(xué)研究的結(jié)合,把對(duì)玩家行為分析提升到全新高度,能為玩家提供個(gè)性化、定制化的玩法,是一款最懂玩家內(nèi)心的網(wǎng)游。
值得注意的是,知名素質(zhì)教育專(zhuān)家、反網(wǎng)癮教授陶宏開(kāi)近期也曾探討過(guò)關(guān)于腦殘玩家的話(huà)題,他認(rèn)為智能化網(wǎng)游有助于消除網(wǎng)癮?!吨悄芑W(wǎng)游調(diào)研報(bào)告》則有相似的發(fā)現(xiàn),認(rèn)為智能化游戲能有效抑制玩家過(guò)多的欲望和非理性沖動(dòng),減少“腦殘”行為。